مغامرة السياحة بوم

دراسة تكشف عن النمو الرئيسي والاتجاهات الديموغرافية

نما سوق السفر المغامرة بمعدل لا يصدق من 65 في المئة سنويا من 2009-2013. هذا هو خلاصة تقرير المستهلك الذي جمعته رابطة مغامرات السفر التجارية (ATTA) وجامعة جورج واشنطن.

جمعت دراسة سوق السياحة المغامرة (ATMS) بيانات من ثلاث مناطق: أمريكا الشمالية وأمريكا الجنوبية وأوروبا. ووفقًا لمنظمة السياحة العالمية ، تمثل هذه المناطق الثلاث مجتمعةً 70٪ من عمليات المغادرة الخارجية.

أشار أربعون في المائة من المسافرين من هذه المناطق في ردودهم على الاستطلاع إلى أن المغامرة كانت العنصر الرئيسي في رحلته الأخيرة.

زيادة النفقات

أحد المكونات الرئيسية في ATMS هو تحليل للأثر الاقتصادي للسفر في المغامرة. قدرت الدراسة القيمة الإجمالية لزيارات المغامرة الخارجية في جميع أنحاء العالم. ارتفع الرقم الناتج عن 263 مليار دولار بشكل كبير من 89 مليون دولار التي تم العثور عليها في نسخة 2010 من ATMS. استخدمت دراسة خط الأساس السابقة نفس المنهجية التي يتبعها نظام ATMS ، مما يسهل المقارنة المتبادلة.

إن إجمالي النفقات أكثر إثارة للإعجاب عندما يقترن بإنفاق المسافرين الإضافيين البالغ 82 مليار دولار على المعدات والتجهيزات. ليس من المستغرب أن المسافرين المغامرين أكثر احتمالا من قطاعات السفر الأخرى للاستثمار في المعدات والملابس والأحذية المتخصصة. لاحظ أن إجمالي أرقام التأثيرات الاقتصادية لا تشمل تكلفة الطيران.

تعزو شتاين ستول رئيس ATTA الزيادة في نفقات السفر إلى المغامرة إلى عدد من العوامل. وقال ستويل: "في الوقت الذي نشهد فيه حركة سياحة المغامرات تنمو ، من الضروري أن نواصل تزويد المسافرين بتجارب تحويلية ، كل ذلك في الوقت الذي نساعد فيه على حماية واحترام الأشخاص والأماكن التي تتم زيارتها".

ووفقًا لاتفاقية ATWS ، ينفق المسافرون على المغامرة ما معدله 947 دولارًا أمريكيًا للرحلة الواحدة ، في مقابل 597 دولارًا في المتوسط ​​في عام 2009. وأفاد مواطنو أمريكا الجنوبية بأكبر زيادة في الإنفاق على رحلات المغامرة خلال الفترة التي غطتها ATWS. كما كان لدى المغامرين المغامرين في أمريكا الجنوبية أعلى متوسط ​​دخل للمناطق الثلاث التي شملها المسح.

تعريف مغامرة السفر

يشمل سفر المغامرة ، في تعريف ATTA ، اثنين من أصل ثلاثة عناصر من العناصر التالية: اتصال مع طبيعة التفاعل مع الثقافة نشاطًا بدنيًا. قامت ATWS بتجميع البيانات عن طريق سؤال المستجيبين للإشارة إلى النشاط الذي تم خلال العطلة الأخيرة. ثم تم تصنيف الأنشطة على أنها مغامرة ناعمة أو مغامرة صعبة أو غير مغامرة. كانت المجموعة التي تعتبر مغامرة مسافرين هي تلك التي تشير إلى أن المغامرة الناعمة أو الصعبة كانت النشاط الرئيسي لرحلتهم الأخيرة.

يوضح المسافرون المغامرون عددًا من الخصائص المهمة. فيما يلي بعض النتائج الرئيسية التي توصلت إليها ATWS والتي تحدد العوامل الديموغرافية والسريولوجية النفسية وسلوك المسافرين المغامرين:

الاستفادة من بيانات أجهزة الصراف الآلي في قطاع السياحة

يمكن أن تكون البيانات في ATMS أداة تخطيط مفيدة لمتخصصي السفر والسياحة. الوجهات المهتمة في تعزيز أو إنشاء مناطق الجذب السياحي في المغامرة سوف تجد البيانات مفيدة بشكل خاص. يمكن لمشغلي الجولات السياحية أيضًا استخدام جهاز الصراف الآلي (ATMS) من أجل استهداف مصالح المغامرات وأهدافها وأهدافها بشكل أكثر فعالية.

لاحظ أن أجهزة الصراف الآلي تتنبأ بأن الزيادة في رحلات المغامرة من الأسواق الرئيسية لأمريكا الشمالية وأمريكا الجنوبية وأوروبا من المرجح أن تكون مستقرة بحلول عام 2020. ولكن بحلول ذلك الوقت ، ستشكل أسواق السفر الناشئة مثل الصين والهند وكوريا الجنوبية الاختلاف.