استعراض لمهمة مثيرة في Epcot: SPACE

منذ البداية ، تزوجت حدائق ديزني الترفيهية من التكنولوجيا ورواية القصص لنقل الضيوف إلى أماكن رائعة. ومنذ أيام ديزني لاند في وقت مبكر ، كان Imagineers الذي يصمم أماكن الجذب في مسعى لنقلنا إلى مناطق بعيدة من الفضاء. لقد كان لديهم درجات متفاوتة من النجاح ، من Star Tours المحاكِلة للطيران والمثير للإعجاب إلى المقاعد الهزازة المضحكة للمهمة (التي انتهت مهمتها) إلى المريخ.

الآن ، تطمح ديزني Imagineers إلى سامية ؛ المهمة: SPACE هي نقطة جذب رائدة ومذهلة تقدم الأحاسيس على عكس ما شعرت به (ما لم تكن رائد فضاء) وتكرر السفر عبر الفضاء بدرجة مذهلة من الواقع. انها مجازيا - حرفيا - يأخذ نفسا بعيدا.

المهمة: SPACE في لمحة

قصة متباعدة

إذا كان فيلم Pirates of the Caribbean وقصر Haunted Mansion يمثلان مثالاً للعديد من معالم ديزني الترفيهية الكلاسيكية ، فإن Mission: SPACE هو خليفة لهم في العصر الجديد. إنها تنقل الضيوف إلى واقع بديل لتجربة ساحرة وساحرة. من لحظة رؤيتك للواجهة الأنيقة بألوانها المعدنية ، والخطوط المنحنية ، والأجرام السماوية الكوكبية التي تبطن ساحة الفناء الخاصة بها ، كنت تكتسح جاذبية غامرة ووعدك بإطلاقك إلى المدار.

إليكم القصة: لقد وصلت إلى المركز الدولي لتدريب الفضاء (ISTC) في عام 2036 (على ما يبدو ، ستندمج وكالة ناسا ووكالة الفضاء الروسية في المستقبل غير البعيد) ، وقد أصبح الطيران في الفضاء البعيد شائعا. مهمتك هي الانضمام إلى فريق من زملائك المتدربين ، وتعلم كيفية قيادة مركبة فضائية إلى المريخ.

رواية القصص تصبح مشوشة بعض الشيء. معظم الوقت المهمة: SPACE يعزز موضوع أن الضيوف يكونون مجندين يستعدون لممارسة تدريبات على الأرض ؛ في بعض الأحيان ، يبدو أن الجاذبية تشير إلى أن المتدربين سيطلقون فعليًا في الفضاء ويسافرون إلى المريخ. يمكن أن يكون تخميننا لتفسير استمرارية الاستمرارية أن برنامج التدريب الخاص بـ ISTC يريد جعل التجربة واقعية قدر الإمكان.

باكز كبيرة؟ حاضر.

عند مدخل الجذب ، يمكن للضيوف اختيار قوائم الانتظار أو الفارس المفرد أو Fastpass . المهمة: تعد SPACE واحدة من أولى مناطق الجذب المصممة بشكل صريح لاستيعاب خيارات إدارة خطوط ديزني. إذا كان الضيوف يركبون بمفردهم ، أو إذا كانوا راغبين في تفكيك الحفلات الخاصة بهم ، يمكن لقائمة انتظار الفردوس أن تقلل بشكل كبير من وقت الانتظار في الجاذبية الشعبية.

فقط داخل المدخل ، يعرض نموذج من كبسولة التدريب XT الضيوف في المخزن.

حول الزاوية في مختبر محاكاة الفضاء ، تدور عجلة الجاذبية الهائلة ببطء. تستحضر عام 2001: A Space Odyssey ، تحتوي العجلة على مطبخ لتناول الطعام ، وأرباع للنوم ، وقاعة للتمارين الرياضية ، ومناطق أخرى لمساعدة المتدربين على التكيف مع بيئة خالية من الوزن. يظهر الحجم الهائل للهيكل الميزانية الفخمة (المقدرة بـ 100 مليون دولار) التي تمطر في ديزني على المهمة: SPACE. وتشمل القطع الأخرى في المختبر مركبة رنار الفعلية من سميثسونيان.

تنتقل طابور الانتظار إلى غرفة العمليات الشبيهة بعمليات المراقبة وفي منطقة الإرسال. يمكن للضيوف اقتحام فرق من أربعة أشخاص والانتقال إلى غرفة جاهزة. هنا ، يحصلون على أدوارهم المخصصة ويتعلمون عن رحلة التدريب من الكبسولة التواصلية (Capcom). مهلا ، انها ليست سوى الملازم فورست غامب الملازم دان! (ممثل Aka Gary Sinise ، الذي ظهر أيضًا في - wddya know؟

- بعثة إلى المريخ .)

من الغرفة الجاهزة ، يظل المجندون ، الذين تم تعيينهم الآن كقادة وطيارين وملاحين ومهندسين ، في ممر ما قبل الطيران. ﺑﻌد ﺑﻌض اﻟﺗﻌﻟﯾﻣﺎت اﻹﺿﺎﻓﯾﺔ ، ﺗﻔﺗﺢ أﺑواب اﻟﻣوﺻل وﺣﺿر اﻟوﻗت ﻋﻟﯽ ﮐﺑﺳوﻻت اﻟﺗدرﯾب X-2.

لم تبذل ديزني أي محاولة لإخفاء التكنولوجيا وراء السحر. أثناء التسلق والخروج من الكبسولات ، يمكن للضيوف مشاهدة أجهزة الطرد المركزي الكبيرة في وسط الغرفة بسهولة ، ورتبت كبسولات الكبسولات العشرة حولها. هناك أربعة من هذه الركوب في ركوب البعثة: مجمع SPACE. عدم التظاهر يلعب في القصة. اعتمد المخترعون أجهزة الطرد المركزي وأجهزة المحاكاة على أساليب التدريب الفعلية لوكالة ناسا.

G-الأزيز

بمجرد إتمام عملية الإقلاع ، تميل الكبسولة إلى الخلف. يرى أعضاء الطاقم منصة الإطلاق من خلال نوافذ الجراب (في الواقع شاشات الكريستال السائل ذات الشاشات المسطحة عالية الوضوح) ، يبدأ العد التنازلي ، و- yeow! - الكبسولة تنهمر ، فإن G-Forces يخلق إحساسًا غريبًا وغاضبًا ، والامر متروك وأعلى و بعيدا. إنه وهم مذهل. على الرغم من أنك تعرف أن المقصورة تدور حول الأرض وتربطها ، فإن كل شيء يتآمر لإقناعك بأنه يتحرك نحو السماء.

يثبّت [غس] صافرة [بوستس] قوّيّة إيجابيّة بما أنّ ال كبسولة "مقاليع" حول القمر أن يسرع نحو مريخ. في مراحل مختلفة ، يتلقى أعضاء الطاقم تعليمات من Capcom لأداء واجباتهم المحددة ، وتستجيب الكبسولة بشكل مقنع لمدخلاتهم التفاعلية.

في مرحلة ما ، تخبر Capcom أفراد الطاقم أنهم وصلوا إلى 0Gs أو انعدام الوزن. يبطئ جهاز الطرد المركزي أو يتوقف عن الدوران. في حين أن الكبسولة وشاغليها يعانون بالفعل من قوة الجاذبية الطبيعية للأرض بمقدار 1G ، فإن الانخفاض المفاجئ من G-Forces الحركية المستديمة يجعل الجسم يشعر بشيء من وقت الشنق - أو على الأقل هذه هي نظريتنا.

لا مفر منه الجذب السياحي لا يمكن تجنبه الكوارث. قبل وصوله إلى المريخ ، يجب على الطاقم صد حقل الكويكبات. والهبوط الآمن يحدث بشكل خاطئ عندما تتفتت الأرض تحت الكبسولة. يجب على أعضاء الطاقم استخدام التحكم اليدوي في ذراع التحكم للتنقل عبر بعض المناورات الهزلية.

هي المهمة: الفضاء بالنسبة لك؟

وفي حديثها عن تشويش الأمعاء ، بذلت ديزني جهدا كبيرا في جميع أنحاء الطابور لتحذير الضيوف المعرضين لحركة الحركة أو حساسة للغزل والحركة التي قد لا تكون مهمة لهم. هو بالنسبة لك؟ فقط يمكنك أن تقرر ، ولكنها نقطة جذب رائعة مع تجربة لا تشبه أي شيء واجهته. إذا كنت على الخط ، قد ترغب في النظر في ظهور درامامين لإعطائه دوامة.

ويحاكي جهاز الطرد المركزي ركوب الدراجات ، مثل جهاز Scrambler ، و Tilt-A-Whirl ، وغيرها من أغراض الملاهي التي تُعرف بشكل محبب في هذه الصناعة على أنها "جولات دوّامة" و "تدور". الفرق مع جاذبية Epcot هو أن الضيوف ليس لديهم إشارات بصرية أنهم يدورون. قد يكون هذا خبرًا جيدًا للناس بسهولة بسبب هذه الألعاب (المعلومات المرئية هي ما يسبب غثيانًا في العادة) ، ولكن الأخبار السيئة للأشخاص الذين يعانون من صعوبة في الحركة مع جولات محاكاة مثل Star Tours. يمكن أن يؤدي الانفصال بين ما تشاهده والحركة الحركية التي يختبرها جسمك إلى رد فعل سلبي لدى بعض الأشخاص.

على الرغم من أنها ليست جزءًا من أي معلومات مسجلة مسبقًا ، فإن Mission: SPACE cast members (وهو Disneyspeak للموظفين) تخبر الضيوف بعدم إغلاق عيونهم وإبقائهم يركزون بشكل مستقيم. إن تجاهل أي من التحذيرات قد يجعل الراكبين يشعرون بإحساس الغزل ، الأمر الذي قد يؤدي إلى الغثيان. ومع ذلك ، من الصعب إبقاء أعيننا أمام شاشات الكبسولة ، والأضواء الوامضة ، وأفراد الطاقم الآخرين إلى جانبيكم.

ركوب ليس الغزل بمعدل شرسة. في حين أن ديزني لن يكشف رسميا عن أي احصائيات ، فقد كشف أحد مندوبي دار الفأر أن جهاز الطرد المركزي لم يتجاوز حوالي 35 ميلا في الساعة. وبينما تشير بيانات ديزني الصحفية إلى أن G-Forces أقل من الوقايات الدوارة النموذجية ، فإنها تكون أطول من ذلك بكثير.

لقد عانينا من جرعات سريعة من العيارات الإيجابية على العديد من السواحل ، لكننا لم نشعر قط بأي شيء مثل المهمة: الفضاء Gs المستمر. بالنسبة للمراجعين لدينا ، كان إحساسًا مختلفًا عن العالم الآخر. وبينما بدا أن كل شخص تحدثنا معه قد تعرض له بشكل مختلف ، شعرنا بشكل خاص بشد خفيف في الصدر وبعض الضغوط على أعضائي الداخلية. وقال اخرون ان عضلات وجههم تحملت العبء الاكبر للعضلات. الطنين غير المؤكد حول المهمة: SPACE هو أن الركوب لا يتجاوز 3Gs حميدة نسبيا. مرة أخرى ، هي المدة التي تحدث الفرق.

ليس كثيرًا من الفضاء

لجميع التحذيرات ، ولجميع المياه غير المختبرة. البعثة: الملاحة الفضائية ، يكاد لا يفقد أي الدراجين وجباتهم الغذائية على الجذب. يشعر الكثيرون بالقليل من القلق أثناء وبعد الرحلة. هناك أكياس أمراض الهواء على متن الطائرة. تذكر أنه يمكنك اختيار تجربة ركوب غير ثابتة.

ولكن إذا كنت خانقًا خفيًا ، فكن على دراية بأنه سواء كانت السنفات تدور أم لا ، فإن Mission: SPACE تضع الضيوف في أماكن ضيقة للغاية. إن أحد أعضاء فريقنا لديه بعض المشاكل في الأماكن الضيقة ، وقد شعرت بالقليل من الإرهاق عندما تأخرت مهمة فريقنا لمدة أربع دقائق. مرة واحدة بدأت تسلسل الركوب ، ومع ذلك ، كانت على ما يرام. تحتوي الكبسولات على الكثير من الهواء البارد ، مما يساعد على الحفاظ على مشاعر الخوف من الأماكن المغلقة. إذا كان أي شيء ، كانت المقصورة باردة بعض الشيء.

بعد انتهاء مهمة التدريب ، ينتقل الضيوف إلى منطقة ما بعد التدريب في مختبر Advance Training. تشمل الأنشطة لعبة فيديو متطورة تسمى إكسبيديشن: المريخ ، التفاعلية ، متعددة اللاعبين المهمة: لعبة سباق الفضاء ، ومنطقة لعب الفضاء للأطفال ، والبطاقات البريدية من الفضاء ، وهو برنامج كمبيوتر يتيح للنزلاء إرسال صورهم بأنفسهم وهم يتذوقون حول العالم. المجرة. ما وراء معمل التدريب هو متجر التجزئة الإلزامي.