01 من 09
نظرة عامة
يمكن للأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 3 أشهر و 3 سنوات الاستمتاع بالحضانة في ديزني ماجيك ، ويمكن للأطفال من عمر 3 إلى 17 سنة الاستمتاع بنوادي الشباب المثيرة. زيارة لهم كشخص بالغ سوف تجعلك تتمنى لو كنت طفلا مرة أخرى. الحضانة لها رسوم إضافية لكل ساعة إضافية ، ولكن يتم تضمين تكاليف نوادي الشباب الأخرى في سعر الرحلة الأساسية.
يعتبر كل من نادي Oceaneer و Oceaneer Lab أكبر أماكن الشباب على متن السفينة ، مع أكثر من 100 نشاط وفعاليات وبرامج مفتوحة لأعمار من 3 إلى 12 سنة. هذان المكانان على سطح السفينة 5 متصلان بممر داخلي ، بحيث يمكن للأطفال العودة بأمان وإليها بين المنطقتين دون الحاجة إلى التحقق من الدخول والخروج.
نوادي ديزني ماجيك للشباب هي:
- إنها حضانة Small World - من 3 أشهر إلى 3 سنوات
- نادي Oceaneer - Pixie Hollow - من 3 إلى 12 عامًا
- نادي Oceaneer - غرفة Andy's - من 3 إلى 12 عامًا
- نادي Oceaneer - غرفة نادي Mickey Mouse - من 3 إلى 12 عامًا
- Oceaneer Club - أكاديمية Avenger Avenly - من عمر 3 إلى 12 عامًا
- Oceaneer Lab - من 3 إلى 12 عامًا
- نادي Edge Tween - من 11 إلى 14 عامًا
- Vibe Teen Club - من عمر 14 إلى 17 عامًا
انقر على كل رابط أعلاه لقراءة المزيد عن الأنشطة والميزات لكل منطقة.
02 من 09
إنها حضانة العالم الصغير
The It's a Small World Nursery في ديزني ماجيك مفتوح لجميع الأطفال من عمر 3 أشهر إلى 3 سنوات من العمر. يتم اقتراح الحجز لأولئك الذين يخططون لاستخدام المرفق ، ويتم تطبيق تكلفة إضافية بالساعة. يتم تدريب مستشاري الحضانة على العمل مع الأطفال الرضع ، ويشتمل المرفق الواسع على ألعاب وميزات عملية. الأعمال الفنية الملونة ، والطاولات ، والكراسي. الحرف اليدوية والكتب والألعاب.
قسم واحد هادئ من الحضانة لديه العديد من أسرة الأطفال ، وبعضها يطل على المحيط!
03 من 09
Pixie Hollow في نادي Oceaneer
يفتح نادي ديزني ماجيك أوشينير على سطح السفينة 5 للأطفال من سن 3 إلى 12 ويحتل مساحة كبيرة مقسمة إلى عدة مناطق لعب مستوحاة من ديزني:
- بيكسي هولو
- غرفة اندي
- غرفة نادي ميكي ماوس
- أكاديمية المنتقم في مارفل
Pixie Hollow هي الأرض السحرية لـ Tinker Bell وصديقاتها الخيالية. سيحب الأطفال خزانة الملابس المليئة بالملابس المناسبة لارتداء الملابس. كما تتميز المنطقة براز على شكل عيش الغراب حيث يمكن للفنانين الناشئين صنع الحرف الخاصة بهم. كما أن لديها محطات الكمبيوتر مع برنامج شعبي حيث يمكن للأطفال تصميم الخيالية الخاصة بهم. إذا استمتعوا بالبرنامج ، يمكنهم الوصول إليه عند عودتهم إلى المنزل.
04 من 09
غرفة آندي في نادي أوشنير
أي شخص شاهد قصة لعبة ديزني بيكسار Toy Story هو فاميلار مع غرفة آندي. يتضمن تمثيل الغرفة في ديزني ماجيك العديد من الألعاب المفضلة لدى آندي مثل السيد بوتيتو هيد العملاق ، هام بنك أصبع ، وشريحة Slinky Dog التي تربط السرير العلوي مع بقية الغرفة.
05 من 09
غرفة نادي Mickey Mouse في نادي Oceaneer
تقع غرفة ميكي ماوس كلوب في ديزني ماجيك في ألوان ميكي من الأحمر والأسود والأصفر. هذه الغرفة موجهة نحو الأطفال الأصغر سنا ، حيث يقومون بصنع الحرف اليدوية واللعب على طاولات على شكل فأرة الأذن. شاشة فيديو ميكي الكبيرة المعروضة في الصورة أعلاه هي نتيجة كبيرة أيضًا.
06 من 09
Marvel's Avenger Academy in the Oceaneer Club
يمكن للأطفال أن يتعلموا أن يكونوا بطلاً عظيماً مثل Iron Man أو Captain America أو Thor في أكاديمية Marvel's Avengers في نادي Oceaneer Club. تستخدم أكاديمية التدريب متعددة الأيام هذه تكنولوجيا رائعة للمساعدة في تحويل الأطفال إلى أبطال خارقين شباب.
على سبيل المثال ، يمكن للطفل أن يرتدي بدلة واحدة من ملابس الرجل الحديدي أثناء تجربة التدريب المحاكاة على شاشة عرض الفيديو. هذه المحاكاة تعطي المتطوعين فرصة لاختبار نظام النغمة و وضع الطيران - تماما مثل Iron Man. يقوم الأولاد باختبار سرعة خفة الحركة في البدلة ، ثم يمارسون الدقة مع النظام المتكرر بينما يقومون بتفجير الأهداف. تنتهي التجربة باختبار طيران سريع الخطى بينما يعتاد المجند على النفث في البدلة.
يتعلم الأطفال بعد ذلك بناء بذلة فائقة خاصة بهم عن طريق بناء الأقنعة ، والرؤوس ، وأذواق الصدر ، والأشعة المتكررة لمحاربة هيدرا ، أحد أكبر أعداء أفنجرز. في نهاية اليوم الأول ، يلتقي الأطفال مع كابتن أميركا.
في اليوم الثاني من الأكاديمية ، تتاح الفرصة للمجندين لوضع مهاراتهم الجديدة في الاختبار عندما يضطرون إلى استخدام تفكيرهم الإبداعي وقوة بطل السوبر الجديدة لإحباط الشرير الذي يخطط للسيطرة على ديزني ماجيك .
أنا أعلم أن هذا كل شيء أعتقد ، ولكن يبدو لي متعة كبيرة بالنسبة لي.
07 من 09
مختبر المحيطات
يقع Disney Magic Oceaneer Lab في ممر سري - وهو ممر داخلي آمن من نادي Oceaneer. بما أن الأنشطة موجهة نحو نفس الفئات العمرية (من 3 إلى 12) ، يمكن للأطفال الذهاب ذهابًا وإيابًا بين المنطقتين دون تسجيل الدخول والخروج.
يمتلك Oceaneer Lab موضوع القراصنة ، مع الحبال البحرية العملاقة التي تزين الأعمدة ، وخرائط الملاحة القديمة على الجدران ، والبوصلات المدمجة في الديكور. يحتوي المختبر على استوديو للرسوم المتحركة ، وورشة عمل ومختبر قرصان حيث يمكن للأطفال إنشاء تجارب ومشاريع فنية. هناك حتى Navigator Simulator الذي يسمح للقراصنة الصغار بالسيطرة على عجلة القيادة وتوجيه السفينة عبر مياه البحر الكاريبي الغامضة.
أحببت صورة الكابتن ماري أوشيان ، وهي عضو في جمعية المستكشفين والمغامرين (SEA). تعتبر Oceaneer Lab موطناً لمجموعة من الدفات والكنوز الرائعة من رحلاتها. من قال إنه لم تكن هناك قراصنة قراصنة؟
08 من 09
نادي ايدج للشباب
تعد "إيدج" ناديًا للفتيات اللواتي تتراوح أعمارهن بين 11 و 14 عامًا. سيعجب معظم الآباء والأمهات بتداخل الأعمار مع نادي / مختبر المحيط. هذا يسمح للأطفال الذين تتراوح أعمارهم 11 و 12 للبقاء (أو البقاء) مع الأشقاء الصغار. تم العثور على الحافة وسط السفينة على سطح السفينة 2 من ديزني ماجيك . بما أن هذه الفئة العمرية تحب الترفيه عالي التقنية ، فإن المكان ممتلئ بألعاب الفيديو وأجهزة الكمبيوتر والأفلام.
بالإضافة إلى الأنشطة الإلكترونية ، يمكن للفتيات المراهقات الاستمتاع بصيد الزبال ، والحرف المعقدة ، والألعاب غير الإلكترونية.
09 من 09
فيبي تينى كلوب
يتمتع نادي Vibe المراهق (من سن 14 إلى 17 عامًا) بأجمل مكان لأي نادٍ في سن المراهقة في البحر - داخل القمع الأمامي في Disney Magic . (لا داعي للقلق ، فإن مسار التحويل هذا لا يعمل ؛ فهو مخصص للخصائص الجمالية فقط.) يحب المراهقون البقاء في هذا المكان لأن لديهم إمكانية الوصول إلى الإنترنت ، وأجهزة التلفزيون بشاشة بلازما ، ومشغلات MP3 ، والألعاب ، والكاريوكي ، والوجبات الخفيفة.
مثل إيدج ، فإن المراهقين لديهم العديد من الأنشطة غير الإلكترونية ، سواء على الشاطئ أو على ديزني ماجيك. وتشمل هذه التحديات التوافه ، يطارد الزبال ، ساعة عصير ، والوجبات المنظمة.